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Mittwoch, 21.01.2026

Kurz-News

Hackathon „Lübeck 2026 – Handel und Halunken“

Die Teams sind konzentriert bei der Arbeit und werden von HiWis unterstützt. (Fotos: Lennard Velke / Uni Lübeck)

130 Erstsemester waren dabei

Programmierung praxisnah, kreativ und gemeinschaftlich zu erleben - darum ging es am 16. und 17. Januar 2026 beim Hackathon der Lehrveranstaltung Einführung in die Programmierung. Unter dem Motto „Lübeck 2026 – Handel und Halunken“ gingen 130 Erstsemester der Informatik, Medieninformatik, IT-Sicherheit sowie Robotik und Automation in 2er Teams an den Start. 

In Anlehnung an das Brettspiel Istanbul entwickelten die Studierenden ein Java-basiertes Spiel, das in der Stadt Lübeck angesiedelt ist. Kaufmänner handeln dabei mit Gütern wie Marzipan, Salz oder Heringen, um Ratssitze zu erlangen. Orte, Charaktere und Interaktionen wurden schrittweise programmiert und spielbar umgesetzt.

Lösen von Rätseln

Jede Implementierung und auch das erfolgreiche Lösen von Spiel-Rätseln wurde mit Punkten belohnt. So konnte schließlich das Team „Corrupted Sovereigns of Morrow“ mit den meisten Punkten den ersten Platz belegen, knapp gefolgt von „Dataportis“ und „unnoetige(verschachtelung(von(methoden))))“.

Um im zweitätigen Event auch mal wieder die Batterien aufzuladen, gab es eine stetige Versorgung durch Getränke sowie eine Chillout Lounge im Foyer mit Suppe, Gebäck und Musik in gemütlichen Liegestühlen. Verpflegung und Preise konnten dank der Sponsoren singularIT, Oldendorff sowie Scheidt&Bachmann zur Verfügung gestellt werden.

Das Event ist Teil des Verbundprojekts HI Lübeck auf dem Hanse Innovation Campus Lübeck und wird gefördert durch das BMFTR-Programm #InnovativeHochschule. Marc Stelzner vom Institut für Telematik der Universität zu Lübeck hat mit einem Team die Veranstaltung organisiert.

 

 

 

 

Platz 2, mit Pokal und Preis, ging an die „Dataportis“.

Die Robos“ konnten durch die beste Pixelart den Kreativpreis für sich ergattern